El uso educativo de los videojuegos.
Ejemplos de uso de
videojuegos en centros educativos.
Hoy en la actualidad el uso de las tecnologías han llegado a
todos los ámbitos de la vida, ahora cómo podemos observar los videojuegos
también han llegado a los centros educativos ya era de esperarse a como esta
tan avanzada esta tecnología. Y también ya hace tiempo que los niños usan los
ordenadores en la escuela es como parte de su proceso de aprendizaje
Pero hoy en día lo que se pretende en este manual es desmitificar el uso de los
videojuegos y dar algunas claves que nos permitan utilizarlos para favorecer el
desarrollo educativo de los niños. E
igual se han aprovechado los videojuegos en el aula para así aprovechar el interés
que generan entre la juventud para favorecer su uso como herramientas
educativas.
Es bueno que los docentes generen los videojuegos en el aula
pero que tengan algo en común con la materia que se da a conocer, hay se pueden
trabajar conceptos relacionados con el azar, la autoestima o la interacción en
el grupo. También les sirve de asumir los errores que han cometido durante el juego
y generalizando el ánimo para realizarlo de nuevo y resolver los errores que ha
cometido. Todo tipo de videojuegos tienen una función
Un ejemplo interesante es el juego de
aventuras Harry Potter y el Cáliz de Fuego. Este juego está basado en las historias
del libro de J. K. Rowling. Alrededor de su protagonista se ha creado una cultura
popular cercana a los niños y niñas, existiendo distintos objetos con la imagen
del personaje y sus amigos. Este éxito se ha utilizado para entrenar las
habilidades narrativas del alumnado. El objetivo de la experiencia era que los
niños de 5º de Primaria aprendieran a escribir historias.
Con esto podemos realizar un blog, ya que el alumno le pueda
quedar más información sobre el personaje o la historia. Pero para ello deben
de realizar una investigación demasiada profunda sobre el personaje para el
aprendizaje. Con esto los niños aprenden y les gusta ya que es de una forma
divertida, utilizando los videojuegos que más les gustan y con las personas que
más quieren. Los videojuegos se introducen para favorecer la motivación del
estudiante. Prácticamente los videojuegos lo realizar llamativos para que los
niños se entretengan y les llame la atención.
Se utiliza un juego para mejorar el razonamiento matemático.
En el conjunto de juegos encontramos distintos objetivos, como aprender a
contar, identificar y comparar objetos, realizar sumas, enumeraciones, etc.
Cada juego se repite si el alumno se equivoca.
Pero pasando a otras personas que piensan que los
videojuegos no sirven de nada que solo afectan al niño y que no tiene ningún
aprendizaje al contrario los involucran a la violencia pero no es así como
ellos dicen por eso se debe saber escoger los videojuegos, porque hay malos y
buenos, que afectan y no afectan. Los buenos permiten el dominio de las
habilidades y poder imaginar otro mundo (imaginario) con otro ambiente, que les
sirve observar. Y malos puede ser debido
a que los videojuegos es la referente al aislamiento, que consiste en decir que
los videojuegos provocan que los jugadores se aíslen del mundo y se conviertan
en seres asociales. Si bien los videojuegos permiten que el jugador juegue
solo, los juegos preferidos por buena parte de los usuarios son aquellos que
permiten que se juegue por muchos jugadores, ya sea de forma competitiva o
colaborativa. Y otra desventaja es que se pueden hacer adictos y ponerse
agresivo, cuando quieran que deje el juego.
Ejemplo, el uso de videojuegos educativos en las aulas y,
también, como refuerzo educativo en las casas, permite mejorar la motivación
del alumno y la cantidad de tiempo que dedica a aprender. Además, estos
videojuegos suelen incluir opciones para adaptar la dificultad del juego a las
necesidades del niño, lo cual permite personalizar el proceso de aprendizaje a
cada alumno y hacer un refuerzo sobre los contenidos o habilidades que más
necesita. Además, disponer de videojuegos educativos evita al profesor y a los
padres y madres tener que conocer los distintos videojuegos comerciales. El
profesor, por su parte, ya no tiene que hacer una búsqueda entre los numerosos
videojuegos comerciales y aprender a jugarlo para poder usarlo con los niños.
