viernes, 6 de marzo de 2015

el potencial didactico de los video juegos



Los videojuegos son juegos de competencia y combate ya que los que juegas estos videojuegos son jóvenes y están basados en el poder del dominio en los jóvenes ya sea en la violencia y el sexismo, también mediante en el juego los jóvenes se conocen y no aprenden el cumplimiento adecuado del deber, desear y poder ser hombres jóvenes, también hay conocen sus capacidades,  habilidades  y destrezas de jugar virtual.

El potencial didáctico de los videojuegos…

Se dice que en la actualidad los videojuegos se están aumentando sensiblemente la oferta de videojuegos educativos, y con eso tienen la alternativa de comprar videojuegos violentos.

Estos programas proponen al jugador la realización de una serie de actividades que coinciden en la mayoría de los productos: laberintos, juegos de emparejamiento, de dibujo y actividades de reconocimiento de letras, colores, números, formas, notas musicales…

Igual los videojuegos sirven para que el joven aprenda nuevas formas de aprendizaje  e información ya que lo entretiene, el joven se concentra y pone toda su atención al juego, además de ayudar a construir las habilidades físicas y psicomotoras del niño que necesitan en esa etapa de su vida.

Y como nos dicen los autores Aguiar y Farray ellos afirman que los videojuegos favorecen los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y la autonomía, pudiéndose introducir en la educación con una finalidad didáctica, para contribuir al logro de determinados objetivos educativos. Así, destacan que:

 Los juegos de deportes permiten la ejercitación de ciertas habilidades de coordinación, así como profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes.

 Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y constituir fuente de motivación hacia determinadas temáticas. El educador deberá promover la reflexión sobre los valores y contravalores que se consideren en el juego.

 Los simuladores y constructores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones. Siempre se debe advertir que se está ante un modelo y que, por tanto, sólo constituye una aproximación a los fenómenos que suceden en el mundo físico. La realidad normalmente es mucha más compleja.

 Los juegos de estrategia exigen administrar unos recursos (dinero, tiempo, armas…) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos. Es conveniente organizar actividades participativas que permitan analizar y comentar aspectos de carácter moral que se pueden presentar en estos juegos con los jugadores.

 Los puzzles y juegos de lógica desarrollan la percepción espacial, la lógica, la imaginación y la creatividad.

Juegos de preguntas que pueden servir para repasar determinados conocimientos.

Todos estos videojuegos sirven para el desarrollo del niño ya que desarrollan sus habilidades y le ayudan a realizar estrategias de conocimientos, también socializar y lograr un objetivo. Pero también es malo ya que algunos videojuegos pueden contener violencia. Por ello los juegos educativos, si están bien diseñados, no deben presentar ningún riesgo específico.

También Gómez del Castillo (2007), tomando como referencia a diversos autores (Grupo F9; Gree, 2004; Alfageme, 2003), agrupa en cuatro vertientes los aspectos potenciadores del aprendizaje y beneficiosos para nuestros jóvenes:

1-      Aspecto cognitivo

2-      Destrezas y habilidades

3-      Aspectos socializadores

4-      Alfabetización digital

La primera tiene como beneficios sirven para que el alumno aprenda a memorizar, observar y descubrir cosas nuevas. Capacidad lógica, razonar lo que está realizando, comprender lo que observa y realiza, el vocabulario y también les sirve para planear estrategias. 

La segunda, autocontrol y autoevaluación; implicación y motivación, instinto de superación; inversión de esfuerzo que es reconocido de forma inmediata; habilidades motrices, de reflejos y respuestas rápidas; percepción visual, coordinación óculo-manual, y percepción espacial; curiosidad e inquietud por probar y por investigar.

La tercera  es cuando el niño aumenta la autoestima, proporcionan un sentido de dominio, control y cumplimiento, debido en gran parte a que existen recompensas personalizadas; interacción con amigos de manera no jerárquica (presencial o a distancia).

La cuarta es para introducir al niño en el mundo de la información ya que lo atrae con los dibujos, manejo de ventanas, la velocidad que tiene en el manejo del ratón, con esto los adolescentes llegan a pensar que el niño sabe más de las TIC y se inhiba de su supervisión.

 Es muy importante que el docente deba de conocer el catálogo de videojuegos disponibles para poder diseñar y promover situaciones de enseñanza-aprendizaje. Para que así no tenga ni un problema de cómo enseñar y no tenga ni una duda.

Algunos criterios generales de selección son, la edad a la que van destinados los videojuegos, también el tiempo que tardan, prevenir aquellos que presenten alguna violencia, sexismo, el racismo, la intolerancia, etc, también vincular actividades de exploración de análisis, de síntesis y de evaluación.

Todo esto sirve para el docente ya que con estos videojuegos puede trabajar con los niños y poder enseñar que todo tiene algún tipo de regla. Los juegos de NINTENDO bajo la denominación de touch, sirve que los niños puedan escribir e interactuar, Micrófono que reconoce la voz, para dar órdenes o interactuar con personajes, tiene muchas cosas en beneficio para los docentes y alumnos.

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